Robotica programare si AI
- Programare de bază: Trecerea de la jocuri la crearea lor (folosind programare vizuală pe blocuri, iar apoi cod text în limbaje precum Python).
- Robotică și electronică: Asamblarea și programarea de kituri fizice (cum ar fi Arduino, mBot sau LEGO) pentru ca roboții să se miște, să ocolească obstacole sau să răspundă la comenzi.
- Gândire computațională: Învățarea modului în care un calculator gândește, cum se descompune o problemă mare în pași mici și cum se găsesc erorile (depanare).
- Inteligență Artificială (AI): Noțiuni introductive despre cum învață mașinile din date (machine learning), recunoașterea imaginilor, asistenți virtuali sau cum funcționează roboții autonomi.
Cui se adresează?
- Ciclul primar (chiar de la clasele I–IV) sau gimnazial (clasele V–VIII), cu o frecvență de regulă de 1 oră
- Abordarea este 100% hands-on (practică): copiii lucrează direct pe laptopuri, tablete și kituri hardware, adesea în echipe, stimulând lucrul în cooperare și creativitatea.
Profesori Acreditati
Robotica Academy
